Нирвана
- Родительская категория: Киберпанк
- Категория: Киберпанк фильмы
- Опубликовано 20 Август 2016
- Автор: HandyCat
- Просмотров: 4147
Название - Nirvana
Вид - художественный фильм
Дата выхода - 1997
Жанр - культовый, научно-фантастический боевик
Принадлежность к стилю киберпанк - 100%
...Есть место, где нет ни земли, ни воды, ни огня, ни воздуха, ни места в пространстве, и нет ни восприятия, ни невосприятия, ни этого мира, ни другого мира, ни обоих вместе, ни солнца, ни луны. Там нет ни движения, ни покоя, ни возникновения, ни уничтожения. Оно не движется и не стоит, оно ни на чем не основано. Оно, по истине, конец страдания.
Нирвана, сансара, карма, - основные понятия индийской философии.
Нирвана - высшая цель всех живых существ. Существует множество определений понятия «нирвана», но обычно оно связывается с состоянием освобождения от страданий, свойственных бытию в сансаре.
Санса́ра - круговорот рождения и смерти в мирах, ограниченных кармой (реинкарнация): душа, тонущая в «океане сансары», стремится к освобождению (мокше) и избавлению от результатов своих прошлых действий (кармы), которые являются частью «сети сансары».
Ка́рма - вселенский причинно-следственный закон, согласно которому праведные или греховные действия человека определяют его судьбу - испытываемые им страдания или наслаждения в круговороте многочисленных рождений и смертей (сансара).
Обобщая можно сказать, что любое живое существо, включая человека, проживает бесконечное число разнообразных жизней, осуществляя круговорот «сансары». Согласно закону «кармы», настоящая жизнь - результат поведения существа в прошлых существованиях и генератор счастья или страдания в будущих «перевоплощений». «Нирвана» - освобождение от страданий, свойственных пребыванию в «сансаре», выход из всего того, что обусловлено сансарой, кармой и т.п. В полном объеме понять и объяснить «нирвану» невозможно. Любое определение является ошибочным. Можно лишь представить её искаженный и неполный образ, исходя из рассказов лиц, достигших ее. Испытать «нирвану» можно при жизни, достигнувший её может продолжить перерождения, с какой-то высшей целью, но чаще всего, он не имеют желания возвращаться в колесо «сансары».
Сюжет фильма развивается в недалёком будущем (в 2005 году:)), времени транснациональных корпораций, живёт программист игр Джими (Jimi — Кристофер Ламберт), создавший интеллектуальную игру «Nirvana» и работающий на игрового гиганта «Okosama Star». Но внезапно его компьютер поразил вирус, заразив главного героя игры «Nirvana» Соло (Solo — Диего Абатантуоно) и наделив его памятью «прошлых жизней», интеллектом и осторожностью. Поняв, что он — всего лишь персонаж компьютерной игры и устав от виртуальных смертей (колеса сансары), Соло просит Джими стереть игру вместе с ним (стать независимым от законов кармы).
Чтобы выполнить просьбу, Джими вынужден покинуть свой дом и найти "Ангела" (так называют профессиональных хакеров, которые способны проникать в высокозащищенные сети корпораций, обойдя "Дьяволов" - системы обнаружения и противодействия сетевым атакам), и удалить в базе данных копию игры, обеспечив Соло. Он находит Джойстика (Joystick — Серджио Рубини), бывшего хакера, продавшего свои глазные роговицы и влачащего жалкое существование, и Наиму (Naima — Стефания Рокка), одарённую девушку, разбирающуюся в компьютерной технике, но не способную удержать в своей памяти воспоминания.
Также Джими тоскует и ищет любимую жену, которая ушла от него в ашрам. Он выясняет, что она была неизлечимо больна и умерла, оставив после себя эйдетическую запись своей личности, которую может вставить себе в мозг и прочитать Наима.
Ситуация осложняется тем, что Джими преследует психолог из «Okosama Star» (Хал Яманоути). В конце концов, Джими самому приходится стать "Ангелом" при помощи этих друзей.
Находясь в сети корпорации, он встречает своих Дьяволов — родных и близких людей из воспоминаний. Джими всё же достигает своей цели, но его местонахождение засекла корпорация. Он стирает Соло. Фильм заканчивается началом неравной перестрелки Джими (покинутого друзьями) и убийц из «Okosama Star».
Фильм «Нирвана» Габриэле Сальватореса — это прежде всего авторское кино, с разоблачением пустоты общества досуга и потребления, бесцельности человеческого существования в экзистенциальном вакууме. Название фильма является одноименным с компьютерной игрой, главный герой которой Соло, вынужден раз за разом проходить процесс реинкарнации. Он пытается объяснить реальное положение вещей другим героям компьютерной программы (девушка-проститутка, члены якудзы и т.п.), однако не находит понимания.
Нирвана - есть место последнего упокоения, кульминация цикла последовательных перевоплощений, растворение личности в бесконечности. Из диалога Соло со своим создателем: «Пожалуйста, подожди минуту…Когда ты сотрёшь меня, я превращусь…Во что? — В снежинку за окном.- Это не так уж плохо». Вот она, «начинка» фильма, а съёмки в жанре киберпанк — его «оболочка».
Для гармоничного сочетания «начинки» с «оболочкой» итальянский режиссер насытил свой фильм отсылками не только к другим произведениям искусства, но и к таким культурным явлениям, как субкультура пост-хиппи и восточные эзотерические учения. Пастиш состоит из заимствований: книги Уильяма Гибсона «Нейромант», фильма «Бегущий по лезвию бритвы». Созданные авторами фильма образы обитателей окраин агломерации: Марракеша и Бомбей-сити, выглядят более чем живописно. Все куда-то движутся, звучит этническая музыка, курятся благовония — отсылка зрителей к образу жизни обитателей общины пост-хиппи и панков — Христиании, но с кибер-уклоном.
В поисках подруги, программист Джими, следуя своей карма-йоге, встречается в ашраме с её кибер-свами и получает аювердический чип воспоминаний закончившей земной путь Лизы. Наима — девушка с синими волосами и психопортом над бровью, бывший хакер Джойстик с черно-белыми видеопротезами вместо глаз — персонажи фильма «Нирвана». В традиции стиля киберпанк, они постоянно находятся за пределами законности в мире, где контроль является постоянным, а все передвижения отслеживаются.
Место, в котором они живут — агломерация — город, объединяющий все города, народы, и правительства. А это отсылка к «Голому завтраку» писателя, философа Уильяма Стьюарда Берроуза, относящаяся и к бесконтрольной рекламе наркотиков в Марракеше (синтетическая колумбийская травка, мозговая промывка, синий кокаин, жидкая марихуана), употребление которых — норма для героев фильма. При изложении сюжетной линии фильма используется «метод нарезки», того же Берроуза, когда в основное повествование врываются сцены видений и воспоминаний о прошедших событиях. Учитывая, что само начало фильма «Нирвана»- это его развязка, возникает хронологическая путаница, когда на экране появляются персонажи еще неизвестные зрителю.
Особое внимание при создании фильма было уделено музыкальному оформлению, это относится как к саундтреку, так и к отсылкам, касающимся музыки. Герои фильма Джими и Лиза — большие меломаны, в их воспоминаниях всплывают названия групп Sex Pistols и Massive Attack. Музыка Мауро Пагани и Федерико Де Робертиса превосходно передает настроение фильма, но хотелось бы отметить три песни, которые сочетаются с основным музыкальным материалом. «Whatever It Is» можно назвать гимном ангелов. «John Barleycorn»- народная английская песня, под её звуки Джими бросает все и устремляется в неизвестность, чтобы через страдание и смерть, выполнить своё предназначение. «Sodade» Сезарии Эворы звучит, когда тоскующему по Лизе Джими является её образ с притчей о «тигре и человеке». Можно утверждать, что музыкальный ряд настолько гармонично встроен в сюжетную ткань фильма, что он насыщает её кислородом.
"Реальность" компьютерной игры в фильме следует параллельно "реальной" жизни Джими. Он начинает понимать, что его жизнь - очередной виток бесконечных перерождений от созданию одной игры к созданию другой. Это колесо сансары нужно попробовать остановить. К завершению фильма - ярчайшего примера стиля киберпанк, главный герой уже не боится получить освобождение даже ценой своей жизни.